Kehadiran buku ini merupakan salah satu upaya untuk meningkatkan pemahaman teoritik dan aplikatif tentang project-based learning (PjBL) bagi para guru kejuruan SMK khususnya, dan para mahasiswa calon guru kejuruan pada SMK dalam rangka meningkatkan kualitas pembelajaran bidang kejuran. Sejalan dengan kondisi sekolah yang sangat variatif dan tuntutan dunia industri yang begitu tinggi terhadap ku…
Buku ini mengangkat topik yang sangat menarik bagi khalayak pembaca, khususnya khalayak pencinta pemanfaatan Teknologi Informasi untuk pembelajaran. Buku ini membahas mengenai pemanfaatan aplikasi web Moodle sebagai Open Source Software (OSS) untuk membangun kelas online. Pembahasan lebih banyak bersifat visual dengan gambar-gambar untuk memudahkan penyajian. Bagian awal pembahasan mengenai ins…
Buku ini membahas pendekatan inovatif dalam proses pembelajaran dengan menerapkan prinsip-prinsip gamifikasi—yaitu penggunaan elemen permainan dalam konteks non-permainan—untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan, menantang, dan memotivasi siswa. Dalam buku ini dijelaskan bagaimana gamifikasi mampu meningkatkan keterlibatan (engagement), motivasi intrinsik, serta hasil belajar …