Buku kursus pengantar yang komprehensif untuk siswa tingkat 'A' dan 'A / S' Bahasa Inggris pada salah satu kursus ujian dan cocok untuk kursus Pengantar Bahasa Inggris di tingkat sarjana. Bagian tersebut mencakup semua topik umum studi, termasuk tata bahasa, analisis bahasa, penguasaan bahasa, variasi dan perubahan bahasa, bahasa dan masyarakat serta bahasa dan gaya. Bagian terakhir memberikan …
Bagaimana bahasa Inggris berubah dari periode Kuno ke periode Modern Awal? Apa pengaruh pilihan linguistik dan gaya terhadap sebuah teks? Mengapa penting untuk mempertimbangkan fitur linguistik secara bersamaan dalam sebuah karya? Tata bahasa dan kosakata bahasa Inggris berubah secara dramatis antara periode Kuno dan Modern Awal. Perubahan dalam penggunaan bahasa ini dieksplorasi dalam The Lang…
Buku ini menuntun pembaca dengan lembut melalui konsep linguistik dasar dengan penjelasan yang tepat, menyoroti bagaimana bahasa Inggris Chaucer berbeda dari bahasa Inggris masa kini, dan pentingnya hal ini untuk menafsirkan dan memahami karyanya, memberikan analisis dan perbandingan yang cermat dengan tulisan-tulisan sezaman Chaucer untuk menunjukkan bagaimana Chaucer menggunakan berbagai baha…
In the first half of the book, you'll learn basic programming concepts, such as variables, lists, classes, and loops, and practice writing clean code with exercises for each topic. You'll also learn how to make your programs interactive and test your code safely before adding it to a project. In the second half, you'll put your new knowledge into practice with three substantial projects: a Spac…
All living languages are subject to change, and in this highly accessible handbook, Simon Horobin shows the importance of thinking about why, as well as how, language changes over time. Studying the History of Early English introduces students to the theories and methodologies that underpin the historical study of English. Drawing on a wealth of approaches, textual, historical and sociolinguist…
The Language of Gaming examines the complex language of videogames and gaming from a discourse analytical perspective. Astrid Ensslin studies the discourses inscribed in videogames by their producers, as well as gamer and media meta-discourses, and focal areas include gamer slang, illocution, multimodality, and narrative structures.