Buku mengenal danmerakit komputer ini mengulas sejarah komputer, jenis-jenis hardware yang digunakan untuk merakit sebuah komputer hingga bagaimana cara merakit sebuah komputer yang dilengkapi dengan contoh gambar.
buku yang menyasar guru maupun praktisi pendidikan ini mengajak para pembacanya untuk mengembangkan game edukasi secara mandiri dengan langkah-langkah mudah tanpa harus menguasai kemampuan pemrograman. hasilnya berupa aplikasi permainan yang dapat dimainkan melalui gadget berbasis android/IOS atau bahkan diunggah ke application store google play untuk bisa diakses secara luas oleh pengguna gadg…